mattak's blog

人生を1ミリ進める

2014-03-01から1ヶ月間の記事一覧

herokuでなんか作る、7日目

19:00- きょうやること スライドの基本動作つくる 前回規定したスライドの挙動を実装する。 作成するページ 表題ページ (タイトル&著者名...) タイトルページ (テキストのみ) タイトル & リストページ 画像ページ コードページ ビデオページ 方針としては、…

herokuでなんか作る、6日目

slideタグで区切って、パース結果を表示はできたものの、angularやら現在のroutingが目的のスライドシステムと乖離する部分が多々ある。 まず、理想とするスライドの形を規定してそれにそぐうようにシステムを調整する。 きょうやること スライドの仕様規定 …

herokuでなんか作る、5日目

24:00- 今日やること markdownからslideを作成する markdown.jsから、htmlは生成できたがreveal.jsみたいにmarkdownデータをスライドページ単位でsection/articleで区切りたい。 理想は以下のようなスタイル 元markdown # slide1 --- # slide2 - item1 - ite…

herokuでなんか作る、4日目

最近は飲み会続きでちょっとムリポだった。。 凪あすで充電できたしがんばる。 24:00- 今日やること angularのcontrollerでrequire("marked")して、marked("...") しようとしてうまく出力されない問題を解決する。 marked.js markdown.js marked.jsがbrowser…

Dockerでandroid update sdk

たとえば、ubuntuであれば、 $ sudo apt-get install -y vim のように-yオプションをつけることで Do you want to continue [Y/n]? のように聞かれるyes/noの入力をスキップできる. linuxにはこのyes/noの質問でyを入力しつづけてくれるyesコマンドがある. $…

herokuでなんか作る、3日目

02:00- マギ、シンドバッドの登場がかっくいい。 今日やること 昨日やってたことを思い出す markedjsでレンダーしたhtmlを返すjsを書く

開発2部、3月やったことLT

開発2部という部活でLTしました。 2b 2014/03/25 March from Takuma Maruyama 3月はBananaHunterリリース、abc参加がいい勉強になりました。 そこそこ充実。 あとは3月末までにはcurlスライドのα版完成させたい。。。

herokuでなんか作る、2日目

昨日はなんも進まなかった。 今日こそベースつくる。 23:30- 今日やること mongoに登録されたmarkdownデータから、対象のスライドを表示

herokuでなんか作る、1日目

ABCも終わりAnimeJapanで気分転換できた。 Unity熱がさめた訳ではないのだけど、小休止で前々から作成したかったサービスを一つ作り上げる. サービス概要 curl でポストできるプレゼン作成サービス markdownなどの軽量なフォーマットで記述する コンセプト …

ABC2014 SpringのLTで発表してきた

今日、秋葉でゆるふわLTします。 初LTで超緊張する。 普段の開発を少しだけ便利にする3つのレシピ from Takuma Maruyama 会場に行ったらyanzmさんのサインもらおう。。 追記: 本買いにいってる間におわってて結局もらえず・・・orz... LT開始前に、安生さん…

btsyncをubuntuで

bit torrent syncが便利らしい sudo add-apt-repository ppa:tuxpoldo/btsync sudo apt-get update sudo apt-get install btsync user: 自分のユーザ名 deamon group: default value: 0 port: 好きな値 UPNP: no Download Limit: 0 Upload Liimit: 0 Address…

ゲームブートキャンプ13日目

今日やること GooglePlayServicesつづき Minimal を動かす いろいろあってできたー はまりポイント: GooglePlay上にAPKをあげている必要はない (ただし、テスト端末として登録しておく必要あり) Androidアプリであれば、ApplicationIdさえ設定すればOK Buil…

ゲームブートキャンプ12日目

のうりんをみると元気が出る! 今日やること 24:30- google play service調査続き というかあるじゃまいか! https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity 公式が出してるらしい。 今日はこれをつかってみる # サンプルうごかす まずは…

ゲームブートキャンプ11日目

今日やること ちょっと遊びすぎた。 01:00-01:30 Google Play Servicesの調査つづき Setupつづき proguard-project.txtに追加 -keep class * extends java.util.ListResourceBundle { protected Object[][] getContents(); } -keep public class com.google.…

Androidでのキャプチャ方法まとめ

一緒に仕事をしていて、よく動作中のキャプチャをIRCなどでシェアしたいときがある。 そんなときに利用してい方法をまとめた. ddmsをつかう ddmsを起動して Device -> Screen Capture / Screen Record adbをつかう キャプチャをとる $ adb shell screencap -…

LT準備

LTの選考がなんかはずれたっぽいけど、 前も前日になってスケジュールに載ってるとかあったので一応準備だけしておく。 ネタ gradleの便利機能と最近のアップデート ほかのLTでも同じようなもの多いし、かぶる危険性大だからさけるのが懸命 ネタとしては発表…

ゲームブートキャンプ10日目

昨日は飲み会で朝まで飲んでかけなかった・・orz。 影牢もかったし、続けられるか不安要素が・・・ 今日やること 19:00-21:30 バナナを上から降らせてタッチする方式に変更する。 マルチタッチを許容する。 やっぱ変更 GooglePlay Servicesをつかってみる 参…

ゲームブートキャンプ9日目

23:00- そろそろABCネタを考えてなくては・・・ &ほかに作りたいもの出てきた。 今日やること ゲームを面白くする アニメーションいれる パーティクル使ってみる web版リリース アドバイスいただいたこと 上からバナナが降ってきてそれをキャッチするとかの…

ゲームブートキャンプ8日目

今日やること 一人ケーキ祭り! 今日こそリリース 画像パーツの大きさなど遊んで違和感がないように修正 エフェクト学習 NGUIでlayerのorderの変更方法がよくわからなくなった。 Inspector -> UISprite -> Widget -> Depth で編集可能 リリース! とりあえず…

ゲームブートキャンプ7日目

24:00- 鬼灯の冷徹みてたら、じかんがが・・・ 1hが限度か・・ 今日やること Android版のリリース or 準備 バナナの状態を4つにする Androidリリース BuildSettingsでAPKを吐き出してインストールしてみた。 なんかサイズがおかしい。。 NGUI -> UIRoot -> S…

ゲームブートキャンプ6日目

22:45- きょうやること 面白さ向上 ゲーム難易度調整 どうすればもぐらたたきがおもしろくなるか? 現状のつまらない点 満点スコアをとるのが容易 バナナの出現パターンを変更する 一度収穫したマスは一定秒数再収穫不可能. バナナをタップしたときの表現の爽…

ゲームブートキャンプ5日目

16:00- きょうやること メインゲーム画面作成 4x4マス 敵をたたくと1ポイント ボスをたたくと10ポイント ノイズをたたくと-2ポイント 30sec スコアを競う マスを作る 各マスのボーダーはSprite オブジェクトをランダムに出現させる Prefabをコード上から参照…

ゲームブートキャンプ4日目

ねんがんのどようび 16:00-19:00,20:30- 今日やること 3画面作成 スタート画面 メイン画面 ゲームオーバー画面 スタート画面 背景を白に CMD+S -> シーンの保存 StartGameScene GameObject -> CreateEmpty AddComponent -> Script -> StartGameScene (C#) Mo…

ゲームブートキャンプ3日目

今日も24:30-のスタート 1hくらいか、きびしいー。土日で巻き返そう。 今日やること Unityのシーン遷移方法 キャラのSpriteアニメーション File->NewScene File->SaveScene で保存 Asset->Create ->Screate Empty TitleMenuにリネーム Asset->Create -> C# S…

ゲームブートキャンプ 2日目

さっそく、24:30-の開始。今日は1hが限度か・・・ 今日やること: - asset がない状態からビルド&INSTALL - 背景画像の表示 - 文字を表示 - タッチして画像の状態を変化をさせる 背景設定 背景を適当にひろってくる - http://www.pixeden.com/graphic-web-bac…

ゲームブートキャンプ 1日目

10日連続でゲームを作り続けブログをかく。 20:00-24:30 今日やったこと レポジトリ作成 Unity勉強 http://0310unity.hateblo.jp/entry/unity_2d_basic_1 http://0310unity.hateblo.jp/entry/unity_2d_basic_2 Android Studio install Androidでpublish XC…