mattak's blog

人生を1ミリ進める

2014-01-01から1年間の記事一覧

ゲームブートキャンプ 4月 8日

今日やること モデル作成つづき bone作り直し。 参考: http://nvtrlab.jp/column/2-4 Auto IKがうごいた pose mode 剛体の設定がおかしい。 自動で重みづけするのだとだめっぽいなー

ゲームブートキャンプ 4月 7日

今日やること ボーン設定つづき Blenderの操作よくわからん・・オブジェクトの選択ができない. boneつくる 背骨部分 hip stomach chest Blender操作むずいなーっておもってたけど、タッチパッド=>マウスにかえて超快適. Blenderはマウスで操作しなくちゃ駄目…

ゲームブートキャンプ 4月 6日目

今日やること モデルにボーンを入れる. モデルのモーションを作る ボーン 下記を参考に作業中。。 http://buzzlerazzle.blogspot.jp/2013/01/blender-rigunity-mecanim.html ボーンの付与: Amator -> SingleBone ボーンを透過: X-Ray ボーン編集: ObjectMode…

続々:socket.ioためす

きょうやること Android周りのUI調整. Socket制御をService化できればやる. gradle uAll cAT --info テストこけたときに、 adb logcat | grep -A 30 'started: test001....' とかして、test_methodでgrepかけるとべんり!

続: socket.ioためす

きょうやること redis周りの設定 Androidのclientを容易. github とりあえず、レポジトリを登録. github.com/mattak/SocketLauncher.git github.com/mattak/android-SocketLauncher.git 途中経過は省略して、redis周り、Android周り設定できた!

socket.ioためす

yeomanのgenerator-angularでベースをつくり、socket.ioで簡単な通信をさせてみる。 今日やること yeomanでベースを作る. socket.io で接続中のクライアント一覧を表示する $ yo angular $ grunt build serve とりあえず、サイトが表示できた。

ゲームブートキャンプ 4月 5日目

今日やること モデルをつくろう もういっそUnityChanとか複雑なことはやめて単純なところから、1つづつやってみる モデル作成 http://takashicompany.hatenablog.com/entry/2013/11/10/215814 ここの記事を参考にモデルを作ろうと決意。 sculptisでつくって…

ゲームブートキャンプ 4月 4日目

IS ワンオフ フェスティバル2、楽しかったー。。 TokyoDomeCityHoleってちょうどいい広さと距離感。 今日やること UnityChanを自分で書いたスクリプトで歩かせる Q1. モデルを正面に向かせる? カメラの座標 x:0, y:0, z:-10 モデルの座標 Position: x:0, y:…

ゲームブートキャンプ 4月 3日目

今日やること UnityChanを動かす部分を自分で書いてみる Mecanimつかう UnityChanを自分でうごかす まずはUnityChanをそのまま表示してみる. Q1. UnityChanの実態はどこ? そもそも3Dの知識が乏しいので、シーン上にモデルをどのように配置すればいいのか? …

ゲームブートキャンプ 4月 2日目

連日飲み会、食事会がつづく。 時間もとれずつらい。。 前回いろいろゲームコンセプトや企画を掘り下げようとおもったけど、今はまだ腰を据えて何かをつくる時期ではない気がする. 第一に基礎開発力がたりないし、第二にゲームに対して観察力・考察力がたり…

ゲームブートキャンプ 4月 1日目

放置中のものが2つあるけど・・・ (プレゼン, ircbot) GDEのFB会で刺激を受けたので、4月分のゲームをつくりはじめる 4月のテーマ 前のゲーム(バナナハンター)があまりにもゲームになっていなかったので、もう少しましなものを作る。 目標 人の心を動かすゲ…

ircにpostするgradle pluginをかこう

凪のあすからの最終回よかった。イベントあたってほしいなー・・・ pluginについて buildやテスト結果をircにpostする簡単なpluginをつくる. ircにポストするタスクの登録 とりあえず、gradle postIrcコマンドでpostできるような基本のタスクを定義した。 ht…

herokuでなんか作る、8日目

金城先輩かっこいいっす・・・ 今日やること スライドの操作部分見直し スライドの操作 昨日スライドの切り替え部分を作れたが、戻るボタンで戻ったときにきちんと元のページに遷移しない。 調べてみるとshower.jsが意図したいことと同じことをやっていた。 …

herokuでなんか作る、7日目

19:00- きょうやること スライドの基本動作つくる 前回規定したスライドの挙動を実装する。 作成するページ 表題ページ (タイトル&著者名...) タイトルページ (テキストのみ) タイトル & リストページ 画像ページ コードページ ビデオページ 方針としては、…

herokuでなんか作る、6日目

slideタグで区切って、パース結果を表示はできたものの、angularやら現在のroutingが目的のスライドシステムと乖離する部分が多々ある。 まず、理想とするスライドの形を規定してそれにそぐうようにシステムを調整する。 きょうやること スライドの仕様規定 …

herokuでなんか作る、5日目

24:00- 今日やること markdownからslideを作成する markdown.jsから、htmlは生成できたがreveal.jsみたいにmarkdownデータをスライドページ単位でsection/articleで区切りたい。 理想は以下のようなスタイル 元markdown # slide1 --- # slide2 - item1 - ite…

herokuでなんか作る、4日目

最近は飲み会続きでちょっとムリポだった。。 凪あすで充電できたしがんばる。 24:00- 今日やること angularのcontrollerでrequire("marked")して、marked("...") しようとしてうまく出力されない問題を解決する。 marked.js markdown.js marked.jsがbrowser…

Dockerでandroid update sdk

たとえば、ubuntuであれば、 $ sudo apt-get install -y vim のように-yオプションをつけることで Do you want to continue [Y/n]? のように聞かれるyes/noの入力をスキップできる. linuxにはこのyes/noの質問でyを入力しつづけてくれるyesコマンドがある. $…

herokuでなんか作る、3日目

02:00- マギ、シンドバッドの登場がかっくいい。 今日やること 昨日やってたことを思い出す markedjsでレンダーしたhtmlを返すjsを書く

開発2部、3月やったことLT

開発2部という部活でLTしました。 2b 2014/03/25 March from Takuma Maruyama 3月はBananaHunterリリース、abc参加がいい勉強になりました。 そこそこ充実。 あとは3月末までにはcurlスライドのα版完成させたい。。。

herokuでなんか作る、2日目

昨日はなんも進まなかった。 今日こそベースつくる。 23:30- 今日やること mongoに登録されたmarkdownデータから、対象のスライドを表示

herokuでなんか作る、1日目

ABCも終わりAnimeJapanで気分転換できた。 Unity熱がさめた訳ではないのだけど、小休止で前々から作成したかったサービスを一つ作り上げる. サービス概要 curl でポストできるプレゼン作成サービス markdownなどの軽量なフォーマットで記述する コンセプト …

ABC2014 SpringのLTで発表してきた

今日、秋葉でゆるふわLTします。 初LTで超緊張する。 普段の開発を少しだけ便利にする3つのレシピ from Takuma Maruyama 会場に行ったらyanzmさんのサインもらおう。。 追記: 本買いにいってる間におわってて結局もらえず・・・orz... LT開始前に、安生さん…

btsyncをubuntuで

bit torrent syncが便利らしい sudo add-apt-repository ppa:tuxpoldo/btsync sudo apt-get update sudo apt-get install btsync user: 自分のユーザ名 deamon group: default value: 0 port: 好きな値 UPNP: no Download Limit: 0 Upload Liimit: 0 Address…

ゲームブートキャンプ13日目

今日やること GooglePlayServicesつづき Minimal を動かす いろいろあってできたー はまりポイント: GooglePlay上にAPKをあげている必要はない (ただし、テスト端末として登録しておく必要あり) Androidアプリであれば、ApplicationIdさえ設定すればOK Buil…

ゲームブートキャンプ12日目

のうりんをみると元気が出る! 今日やること 24:30- google play service調査続き というかあるじゃまいか! https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity 公式が出してるらしい。 今日はこれをつかってみる # サンプルうごかす まずは…

ゲームブートキャンプ11日目

今日やること ちょっと遊びすぎた。 01:00-01:30 Google Play Servicesの調査つづき Setupつづき proguard-project.txtに追加 -keep class * extends java.util.ListResourceBundle { protected Object[][] getContents(); } -keep public class com.google.…

Androidでのキャプチャ方法まとめ

一緒に仕事をしていて、よく動作中のキャプチャをIRCなどでシェアしたいときがある。 そんなときに利用してい方法をまとめた. ddmsをつかう ddmsを起動して Device -> Screen Capture / Screen Record adbをつかう キャプチャをとる $ adb shell screencap -…

LT準備

LTの選考がなんかはずれたっぽいけど、 前も前日になってスケジュールに載ってるとかあったので一応準備だけしておく。 ネタ gradleの便利機能と最近のアップデート ほかのLTでも同じようなもの多いし、かぶる危険性大だからさけるのが懸命 ネタとしては発表…

ゲームブートキャンプ10日目

昨日は飲み会で朝まで飲んでかけなかった・・orz。 影牢もかったし、続けられるか不安要素が・・・ 今日やること 19:00-21:30 バナナを上から降らせてタッチする方式に変更する。 マルチタッチを許容する。 やっぱ変更 GooglePlay Servicesをつかってみる 参…