mattak's blog

気の向くままに書く

2015-04-15から1日間の記事一覧

Unite 2015 Day2 めも

Session1: Autodesk Session & Workshop 建築用のデータ (BIM) -> ゲーム用のデータ (FBX) 階層で分ける みえるところ 床、地面など ゲームに特化する 建築は厚みがあるが、ゲームでは板ポリでよいものがおおい 底の厚さを削除. ある程度の粒度でまとめてし…

Unite 2015 Day1 めも

KeyNote David John Riquid Tailer Talk about push way. Incredible Graphics Feature rich & high flexible editor Industory leading multiplatform support Unmatched efficiency boosted by the Cloud Tools for more efficent developing Professional…