mattak's blog

人生を1ミリ進める

2014-01-01から1年間の記事一覧

ゲームブートキャンプ9日目

23:00- そろそろABCネタを考えてなくては・・・ &ほかに作りたいもの出てきた。 今日やること ゲームを面白くする アニメーションいれる パーティクル使ってみる web版リリース アドバイスいただいたこと 上からバナナが降ってきてそれをキャッチするとかの…

ゲームブートキャンプ8日目

今日やること 一人ケーキ祭り! 今日こそリリース 画像パーツの大きさなど遊んで違和感がないように修正 エフェクト学習 NGUIでlayerのorderの変更方法がよくわからなくなった。 Inspector -> UISprite -> Widget -> Depth で編集可能 リリース! とりあえず…

ゲームブートキャンプ7日目

24:00- 鬼灯の冷徹みてたら、じかんがが・・・ 1hが限度か・・ 今日やること Android版のリリース or 準備 バナナの状態を4つにする Androidリリース BuildSettingsでAPKを吐き出してインストールしてみた。 なんかサイズがおかしい。。 NGUI -> UIRoot -> S…

ゲームブートキャンプ6日目

22:45- きょうやること 面白さ向上 ゲーム難易度調整 どうすればもぐらたたきがおもしろくなるか? 現状のつまらない点 満点スコアをとるのが容易 バナナの出現パターンを変更する 一度収穫したマスは一定秒数再収穫不可能. バナナをタップしたときの表現の爽…

ゲームブートキャンプ5日目

16:00- きょうやること メインゲーム画面作成 4x4マス 敵をたたくと1ポイント ボスをたたくと10ポイント ノイズをたたくと-2ポイント 30sec スコアを競う マスを作る 各マスのボーダーはSprite オブジェクトをランダムに出現させる Prefabをコード上から参照…

ゲームブートキャンプ4日目

ねんがんのどようび 16:00-19:00,20:30- 今日やること 3画面作成 スタート画面 メイン画面 ゲームオーバー画面 スタート画面 背景を白に CMD+S -> シーンの保存 StartGameScene GameObject -> CreateEmpty AddComponent -> Script -> StartGameScene (C#) Mo…

ゲームブートキャンプ3日目

今日も24:30-のスタート 1hくらいか、きびしいー。土日で巻き返そう。 今日やること Unityのシーン遷移方法 キャラのSpriteアニメーション File->NewScene File->SaveScene で保存 Asset->Create ->Screate Empty TitleMenuにリネーム Asset->Create -> C# S…

ゲームブートキャンプ 2日目

さっそく、24:30-の開始。今日は1hが限度か・・・ 今日やること: - asset がない状態からビルド&INSTALL - 背景画像の表示 - 文字を表示 - タッチして画像の状態を変化をさせる 背景設定 背景を適当にひろってくる - http://www.pixeden.com/graphic-web-bac…

ゲームブートキャンプ 1日目

10日連続でゲームを作り続けブログをかく。 20:00-24:30 今日やったこと レポジトリ作成 Unity勉強 http://0310unity.hateblo.jp/entry/unity_2d_basic_1 http://0310unity.hateblo.jp/entry/unity_2d_basic_2 Android Studio install Androidでpublish XC…